大阪・関西万博 シグネチャーパビリオン いのちの遊び場 クラゲ館
| Location | Osaka |
|---|---|
| Year | 2024 |
| Categpry | Pavilion |
| Area | 1,630㎡ |
| Architect | Tetsuo Kobori Architects , Fujita, Tom Architects , So Kikaku Sekkei |
| Photographer | Flavio Coddou |
| Detail | 「学び」と「あそび」を、参加者とともに育てるパビリオン 大阪・関西万博シグネチャーパビリオン「いのちの遊び場 クラゲ館」は、国籍・年齢・背景を問わず、誰もが自由に集い、共に遊び、共に学ぶことのできる開かれた場として構想された。建築は完成された器ではなく、ゆらぎや未完成さを受け入れながら、人の関わりによって育っていく“場”として位置づけられている。ワークショップや即興的な表現活動を通じて来場者が主体的に関わることで、「学び」と「あそび」が分かちがたく交差する体験が生まれていった。設計・構想の過程には、普段建築に関わることのない多様な人々も参画し、建築そのものを共につくり、変化させていく試みが重ねられている。 |
| Location | Osaka |
|---|---|
| Year | 2024 |
| Categpry | Pavilion |
| Area | 1,630㎡ |
| Architect | Tetsuo Kobori Architects , Fujita, Tom Architects , So Kikaku Sekkei |
| Photographer | Flavio Coddou |
| Detail | 「学び」と「あそび」を、参加者とともに育てるパビリオン 大阪・関西万博シグネチャーパビリオン「いのちの遊び場 クラゲ館」は、国籍・年齢・背景を問わず、誰もが自由に集い、共に遊び、共に学ぶことのできる開かれた場として構想された。建築は完成された器ではなく、ゆらぎや未完成さを受け入れながら、人の関わりによって育っていく“場”として位置づけられている。ワークショップや即興的な表現活動を通じて来場者が主体的に関わることで、「学び」と「あそび」が分かちがたく交差する体験が生まれていった。設計・構想の過程には、普段建築に関わることのない多様な人々も参画し、建築そのものを共につくり、変化させていく試みが重ねられている。 |
| Location | Osaka |
|---|---|
| Year | 2024 |
| Categpry | Pavilion |
| Area | 1,630㎡ |
| Architect | Tetsuo Kobori Architects , Fujita, Tom Architects , So Kikaku Sekkei |
| Photographer | Flavio Coddou |
| Detail | 「学び」と「あそび」を、参加者とともに育てるパビリオン 大阪・関西万博シグネチャーパビリオン「いのちの遊び場 クラゲ館」は、国籍・年齢・背景を問わず、誰もが自由に集い、共に遊び、共に学ぶことのできる開かれた場として構想された。建築は完成された器ではなく、ゆらぎや未完成さを受け入れながら、人の関わりによって育っていく“場”として位置づけられている。ワークショップや即興的な表現活動を通じて来場者が主体的に関わることで、「学び」と「あそび」が分かちがたく交差する体験が生まれていった。設計・構想の過程には、普段建築に関わることのない多様な人々も参画し、建築そのものを共につくり、変化させていく試みが重ねられている。 |
| Location | Osaka |
|---|---|
| Year | 2024 |
| Categpry | Pavilion |
| Area | 1,630㎡ |
| Architect | Tetsuo Kobori Architects , Fujita, Tom Architects , So Kikaku Sekkei |
| Photographer | Flavio Coddou |
| Detail | 「学び」と「あそび」を、参加者とともに育てるパビリオン 大阪・関西万博シグネチャーパビリオン「いのちの遊び場 クラゲ館」は、国籍・年齢・背景を問わず、誰もが自由に集い、共に遊び、共に学ぶことのできる開かれた場として構想された。建築は完成された器ではなく、ゆらぎや未完成さを受け入れながら、人の関わりによって育っていく“場”として位置づけられている。ワークショップや即興的な表現活動を通じて来場者が主体的に関わることで、「学び」と「あそび」が分かちがたく交差する体験が生まれていった。設計・構想の過程には、普段建築に関わることのない多様な人々も参画し、建築そのものを共につくり、変化させていく試みが重ねられている。 |
| Location | Osaka |
|---|---|
| Year | 2024 |
| Categpry | Pavilion |
| Area | 1,630㎡ |
| Architect | Tetsuo Kobori Architects , Fujita, Tom Architects , So Kikaku Sekkei |
| Photographer | Flavio Coddou |
| Detail | 「学び」と「あそび」を、参加者とともに育てるパビリオン 大阪・関西万博シグネチャーパビリオン「いのちの遊び場 クラゲ館」は、国籍・年齢・背景を問わず、誰もが自由に集い、共に遊び、共に学ぶことのできる開かれた場として構想された。建築は完成された器ではなく、ゆらぎや未完成さを受け入れながら、人の関わりによって育っていく“場”として位置づけられている。ワークショップや即興的な表現活動を通じて来場者が主体的に関わることで、「学び」と「あそび」が分かちがたく交差する体験が生まれていった。設計・構想の過程には、普段建築に関わることのない多様な人々も参画し、建築そのものを共につくり、変化させていく試みが重ねられている。 |
| Location | Osaka |
|---|---|
| Year | 2024 |
| Categpry | Pavilion |
| Area | 1,630㎡ |
| Architect | Tetsuo Kobori Architects , Fujita, Tom Architects , So Kikaku Sekkei |
| Photographer | Flavio Coddou |
| Detail | 「学び」と「あそび」を、参加者とともに育てるパビリオン 大阪・関西万博シグネチャーパビリオン「いのちの遊び場 クラゲ館」は、国籍・年齢・背景を問わず、誰もが自由に集い、共に遊び、共に学ぶことのできる開かれた場として構想された。建築は完成された器ではなく、ゆらぎや未完成さを受け入れながら、人の関わりによって育っていく“場”として位置づけられている。ワークショップや即興的な表現活動を通じて来場者が主体的に関わることで、「学び」と「あそび」が分かちがたく交差する体験が生まれていった。設計・構想の過程には、普段建築に関わることのない多様な人々も参画し、建築そのものを共につくり、変化させていく試みが重ねられている。 |